102年度 1學期 課程大綱
課程開設學系:
大眾傳播學系
課程名稱:
線上遊戲概論
學分數:
2
學分
(學系選修)
科目代號:
MA3270
開課號:
05118
面授老師:
林維俞
主講老師:
林維俞
開課學系聯絡電話:
07-8012008#1423
一、教學目標:
1. 學習線上遊戲型態 2. 探討遊戲與大眾文化的連結
二、符合系訂核心能力
培養大眾傳播的倫理與素養的學習力
認識大眾傳播的本質、媒介、理論及相關法規
培養管理大眾傳播媒介或組織的職場專業技能
系訂核心能力與校訂核心能力對應表:
校訂核心能力
與時俱進的學習能力
社會生活知能
職場專業技能
系訂核心能力
培養大眾傳播的倫理與素養的學習力
●
認識大眾傳播的本質、媒介、理論及相關
法規
●
●
●
培養管理大眾傳播媒介或組織的職場專業
技能
●
三、課程選修條件:
須具備好學與求知的熱情
四、授課(實施)方式:
網路大面授
五、教學進度:
第一週
課程介紹
第二週
遊戲產業概述
第三週
台灣近年遊戲發展
第四週
遊戲產業價值鏈
第五週
台灣產業創價歷程
第六週
遊戲製作產業知識
第七週
台灣遊戲製作流程
第八週
遊戲製作相關環節
第九週
線上遊戲概念
第十週
線上遊戲類型
第十一週
線上遊戲行銷模式
第十二週
線上遊戲消費模式
第十三週
遊戲企劃
第十四週
遊戲團隊組織(一)
第十五週
遊戲團隊組織(二)
第十六週
遊戲系統與模式
第十七週
遊戲與大眾文化
第十八週
次文化形成
六、評量方式:
以繳交報告方式進行評量
七、成績計分比例:
平時次數
0
次 平時成績比例
0
% 期中考成績比例
40
% 期末考成績比例
60
%
八、授課教材/教科書:
自編教材
九、參考書目:
1. 線上遊戲產業Happy書:帶領你深入暸解On-Line Game產業, 傅鏡暉/著, ISBN:9573249219 2. 第二人生:1600萬公民、7000家獲利企業的線上經濟大國, 提姆.蓋斯特ISBN:9789571349640
十、上課日期:
2013/9/29
,
2013/10/27
,
2013/11/24
,
2013/12/29
十一、上課時間:
星期日13:00~14:40
更新日期:
2013/9/5 上午 07:36:03
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