高雄市立空中大學114-2學期電競產業與創新」授課大綱
高雄市立空中大學授課大綱
高雄市立空中大學授課大綱
課程開設學系:科技管理學系
課程學期:114-2
課程名稱:電競產業與創新【E-Sports Industry and Innovation】
課程學分:3學分  【學系必修】
課程代碼:HT1177037 開課號:12019
課程類型:網路教學
面授老師:楊鈞賀
主講老師:楊鈞賀
開課學系聯絡電話:07-8012008#1406
一、教學目標:
電競產業的創新之路從不間斷,從遊戲開發技術的突破,到商業模式的多元化,再到跨領域文化的融合,每一次的改變都推動著這個產業以驚人的速度向前邁進。選手的頂尖技術、賽事的精彩轉播,以及社群媒體的熱烈互動,共同建構了一個充滿活力的生態系統。它不僅僅是單純的娛樂,更是一個結合科技、商業與文化的綜合體。透過本課程的學習,學生將深入理解電競產業的運作邏輯與創新脈絡,並能掌握分析與解決問題的能力,並學習如何將創意轉化為實際的商業企劃。
二、符合系訂核心能力及SDGs指標
 
具備運用科技與管理能力 
具備問題發掘與解決能力 
具備創新思考與整合能力 
  系訂核心能力與校訂核心能力對應表:
校訂核心能力
與時俱進的學習能力 社會生活知能 職場專業技能
系訂核心能力 具備運用科技與管理能力
具備問題發掘與解決能力
具備創新思考與整合能力
校訂核心能力 與時俱進的學習能力 社會生活知能 職場專業技能
系訂核心能力 具備運用科技與管理能力
具備問題發掘與解決能力
具備創新思考與整合能力
SDGs指標:    🌏[指標參考說明]
 
三、課程選修條件:
四、授課(實施)方式:
網路大面授
五、網路教學進度:
第一週電競產業基礎
第二週電競賽事的類別與規則
第三週核心驅動因素與技術基礎
第四週電競生態系與利害關係人
第五週電競商業模式
第六週直播與內容創作
第七週跨界合作與文化
第八週硬體與周邊設備
第九週粉絲經濟與社群
第十週電競教育與人才培養
第十一週戰隊經營與選手發展
第十二週數據分析與人工智慧在電競中的應用
第十三週Web3.0與區塊鏈遊戲
第十四週電競賽事轉播(上):技術與流程
第十五週電競賽事轉播(下):內容與敘事
第十六週電競活動策劃與行銷
第十七週電競法律與倫理議題
第十八週前瞻趨勢與未來展望
六、面授內容綱要:
第一次 窺「識」電競
第二次 電競商業企劃
第三次 小組提案發表與回饋
第四次 小組提案發表與回饋&課程總結
七、成績評量方式:
 網路閱讀成績比例 35%
 平時成績比例 25% 平時次數:1
上課互動:5%
出席率:20%
 期中成績比例 15%
繳交書面報告:15%
 期末成績比例 25%
繳交口頭報告:25%
八、授課教材/教科書:
自編教材
九、參考書目:
十、數位資源/電子書:
十一、上課日期:
2026/03/22 , 2026/04/12 , 2026/05/17 , 2026/06/14
十二、上課時間:
星期日14:50~16:30
 
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更新日期:2026/2/3 下午 02:54:52