一、教學目標:
擴增實境(AR)係為一種新的科技互動媒體技術,本課程將講授擴增實境基礎概念、設計及應用為主要學習內容,除學理解說外,也在實機進行教學與實務操作。學生可建立擴增實境的觀念,創造更多擴增實境之創新應用,以及未來應用上的基礎技能。為增加課程豐富度,除了擴增實境實作外,更可學習3D建模與3D列印之操作。
二、符合系訂核心能力:
|
|
具備運用科技與管理能力
|
具備問題發掘與解決能力
|
具備創新思考與整合能力
|
|
|
系訂核心能力與校訂核心能力對應表:
|
| 校訂核心能力 |
與時俱進的學習能力
|
社會生活知能
|
職場專業技能
|
系訂核心能力
|
具備運用科技與管理能力
|
|
|
|
具備問題發掘與解決能力
|
|
|
|
具備創新思考與整合能力
|
|
|
|
|
校訂核心能力
|
與時俱進的學習能力
|
社會生活知能
|
職場專業技能
|
系訂核心能力
|
具備運用科技與管理能力
|
|
|
|
具備問題發掘與解決能力
|
|
|
|
具備創新思考與整合能力
|
|
|
|
三、課程選修條件:
具有基礎程式設計能力者為佳
四、授課(實施)方式:
小面授
五、教學進度:
第一次 | 擴增實境(AR)概論 |
第二次 | 擴增實境(AR)開發工具、函式庫及程式概念。 |
第三次 | Unity AR建模開發環境介紹 |
第四次 | Unity 3D之操作介紹 |
第五次 | C#語言程式介紹 |
第六次 | 擴增實境(AR)之辨識圖之規劃及優化 |
第七次 | 擴增實境(AR)實機操作 |
第八次 | 數位3D圖形建模簡介與操作 |
第九次 | 尺寸與參數設定調整 |
第十次 | 切片軟體操作 |
第十一次 | 各型3D印表機介紹 |
第十二次 | 3D列印實機操作 |
六、成績評量方式:
平時成績比例
70%
平時次數: 1
上課互動:20%
出席率:20%
繳交作業:10%
課堂上實作演練:20%
七、授課教材/教科書:
|
歐陽芳泉、林淑惠、鄭佳淵(2018),快快樂樂學AR影像魔法:使用Unity與Vuforia開發套件(1版),台科大圖書出版社,ISBN:9864557637
|
|
|
騏驥坊、張嘉宏(2018),輕課程 3D列印綠能生活科技:使用Tinkercad(1版),台科大圖書出版社,ISBN:9789864556076
|
|
八、參考書目:
無
九、數位資源/電子書:
無
十、上課日期:
2023/02/15
,
2023/02/22
,
2023/03/08
,
2023/03/15
,
2023/03/29
,
2023/04/12
,
2023/04/19
,
2023/04/26
,
2023/05/10
,
2023/05/17
,
2023/05/24
,
2023/05/31
十一、上課時間:
星期三17:45~21:40
**請遵守智慧財產權觀念、不得非法影印**
更新日期:2023/2/16 下午 03:12:11
|